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神级英雄

第2章 命运的抉择(3 / 6)

统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何部队。每一个部队都有基本统率值要求,1级兵统率值为1,当英雄的统率力达到10时就可以携带10名1级兵。)

    战术位:1(英雄能带兵的种类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵种,一名副英雄。)

    攻击:0(提升英雄以及英雄部队的杀伤值。攻击和防御都是英雄的战略属性,能影响提升全军。)

    防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)

    魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)

    知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)

    生命:10(英雄被杀就会死)

    攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)

    移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高,同时消耗的体力越高。)

    基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)

    (注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5%的杀伤,每多一点防御减少5%的杀伤,即最终伤害=基础杀伤×(1+攻防差×5%);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!所以高级兵打低级兵非常厉害。)

    (注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差×5%);即当攻击低于敌人防御10点时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20点时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40点时,伤害值只有1/3,所以低级兵打高级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

    士气:1(士气高的部队攻击士气低的部队有额外的伤害加成,同时战败的情况下不容易出现逃兵。)

    幸运:0(不会出现两倍杀伤的幸运效果,也不会出现伤害减半的厄运效果。每一点幸运值提升1%的双倍暴击几率。)

    体力:100(部队在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10%以下时,英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10%一下的虚弱期
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