第15章(4 / 7)
为了试探改剧情的可能。
他发现其他npc真的会随着剧情的改变而改变的,例如被他救回来的尘心,而npc之间的互动就像丢在草皮上的石子,所有线路都能映射到。
尘心竟然对自己的第一印象还不错,甚至还会出声维护自己。
若尘心能变,那其他人也能变。
且当1线的蓬莱城剧情结束之后,对于一个npc来说,这又是完全不一样的体验了。
玩家可以从诸多线路里跳来跳去,但谢霜雪不行。
他觉醒的意识只能停在一条线上,所以他眼睛里见到的玩家一直只是1线的几个。
为什么是1线?
谢霜雪琢磨了,他觉得这是游戏开启的真正的基准线路,像是地平面。
假设整个游戏只有一位玩家,跟随在进入剧情之后便只有这一条1线,其余频道其实都是因为玩家数量过多而复制衍生出来的,且开启的时间点都慢于1线,谢霜雪的意识是随着剧情的开启同步进入的,真正的他便留在这里。
当剧情结束,1线这个线条在玩家层面上是消失了的,谢霜雪并没有从1线跳到其他线条,他依然留在这里。
而且他是看见乔智慧离开的,知道那是玩家们被弹了出去。但眼前的场景和npc们没有消失。
谢霜雪这个时候才意识到这个世界在接着往下走,只是玩家们看不到了而已。
Sea这个智能主脑所构建的神魔世界已经真实到难以想象到的程度了。
展现在玩家眼前的永远是重点剧情,毕竟在羽族这个故事里时间跨度有好几年,不可能让玩家跟着完整的时间线看npc日常,一个任务做这么长时间。
能省略掉的这些剧情往往是文本里一笔带过的,比如说现在。
羽族在基于玩家探索剧情的基础上,还要对整座城做地毯式搜索,城里活下来的人在包扎完伤口都要一一接受询问。
这些细碎且不好设置互动的情节没必要把过程全部展示玩家,给他们看结果便好。
但在npc的视角,这个世界就是真实的,他们循着自己的人生往下走,没有丝毫省略和缩略。
Sea营造了一个剧情结束后无人看得到的环境,像是一个沙盘,npc们在这里接着生活下去,这才是号称拟真度超90%的游戏世界的真正面目。
即使拥有真正
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