第92章(4 / 12)
即使是作战计划一向出其不意的AUB,也是极为冒险且未来难料的一步棋。
那此时Shock究竟去了哪儿,恐怕只有一种可能性。
木偶工厂一个极其特殊的设定,不同于其他地图,两方战队的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻击。
而木偶工厂打破了这一传统。
玩家奔跑的总路程达到一百米时,就会获得积分,一次积分刚好可以兑换一次变成木偶的机会。
全局可以有两次变身机会。
也就是说,尽管平时玩家之间无法互殴,但在成为木偶后,就能获得机会。
而变身成木偶的状态,不仅可以一直维持到下一次音乐声响起,期间还可以选择攻击敌方玩家。
但想要成功混进木偶之间,相当考验玩家技术和反应速度,不仅要在一秒内做出和其他木偶一样的走位和动作,还要分毫不差。
一次错误就会引起其他木偶的警觉,第二次错误直接被木偶认出身份,撕成碎片。
但此刻才意识到,显然已经有些晚了。
在下一秒,女孩的吟唱停止,Sheep心猛然一颤,下意识回头,目光里却尽是一排排望不到头的货架。
以往常规刷图时,玩家们会乐此不疲的让自己变成玩偶,后来渐渐的,玩家发现系统把变成木偶这件事设置的难度过高,手速和准度兼具,大多数玩家秒被发现,而技术稍好一点的,目前坚持最久不被发现的记录,也仅有二十秒。
既攻击不了其他玩家,还自己白白葬送了一条命。所以越是正规的赛事,越没有选手敢拿这个过于危险的举动让全队冒险。
Shock敛下目光,听到自己身后的不远处,原本定住的木偶发出咯吱的声响。
他低头看向自己的手,指缝跟着融合,一点点凝固,像是融化后干涸的糖水,竟也逐渐变得跟木偶一样。
Shock没有迟疑,径直走到了木偶的最前面。
身后的恐惧仿佛层层贴近,Shock却浑然不觉般,调转身形,换成了玩家的正面视角。
木偶开始移动时,所有观众都替男人捏了把汗。
成为木偶后,如果走在最前,便可以在不知不觉间引导方向,这样的操作纵然强悍,但一秒内至少四个键,不仅考验手速,还要求玩家们精准无误的反应和判断力,过程中绝对不能出错。
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